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Short Sir Kid

2d Jump and Run entstanden auf dem GlobalGameJam 2012.
Aufgaben: Konzeption und Programmierung



ShortSirKid - 2 SideScroller

Am 27.01.2012 fand der 48h dauernde GlobalGameJam statt.
Ich war in Berlin mit 40 weiteren Teilnehmern dabei. Ziel des Jams ist es, in der kurzen Zeit ein Konzept zu erstellen, ein Team zusammenzustellen und dieses Konzept zu einem fertigen Spiel umzusetzen.
Das Ergebnis unseres Teams ist das 2d Jump-and-Run “Short Sir Kid”.
Bei dem Spiel steuert man den kleinen Roboter Kid, der in einer postapokalyptischen Welt vor einer bösen Schlange flieht. Doch auch Kids Schaltkreise sind nicht mehr ganz beisammen, und so beginnt er verrückt zu werden, je länger der Spieler ihn fehlerfrei durch die Levels steuert.
Während des GameJams ist das Spiel für Mac und PC programmiert worden. Dazu wurde die Unity3d zusammen mit C# eingesetzt. In der Folgezeit habe ich die Level für Android, iOS und den Webplayer angepasst.
Weitere Informationen zum Team und dem GlobalGameJam befinden sich hier.

Der Quellcode ist auf meinem github Profil zu finden: Quellcode

Viel Spaß beim Spielen !

Pux – the Glaciator

Geschicklichkeitsspiel für Touchdevices. Seit Dezember 2011 im Apple-AppStore erhältlich
Auftraggeber: asdf-systems
Aufgaben: Projektleitung und Programmierung



Pux ist ein Reaktionsspiel für iPhone und iPad. Dabei stellt sich der kleine Pinguin Pux in der königlichen Arena dem Kampf gegen Haie, Hechte und Wale. Durch schnelles eintippen von erscheinenden Symbolketten muss der Spieler die herannahenden Gegner mit einem Schneeball abwerfen und zum Rückzug zwingen. Das Spiel ist seit Mitte Dezember 2011 im iTunes Store erhältlich.
Das Spiel wurde mit Hilfe der Unity3D erstellt. Programmiert wurde in C#. Schwerpunkt bei der Programmierung lag auf der Anzeige der Bedienelemente. Während dieser Zeit entwickelte ich das UnityHelperModule.
Der Quellcode ist auf meinem github Profil zu finden: Quellcode

Mad Race

Prototyp für ein Shooter-Rennspiel. Entstanden an der FH-Potsdam
Aufgaben: Programmierung C#, Gamedesign, 3d-Modelling


Mad Race ist ein Prototyp der die Grundidee alter Shooter-Rennspiele wie “Rock´n´Roll Racing” von Blizzard wieder aufgreifen und modernisiern soll. Ziel des Prototypen war es, eine Basis zu schaffen um einzelne Designkonzepte isoliert testen zu können. Dafür wurden die Grundlagen für ein einfaches Kaufsystem, Fahrphysik und einer Rennstrecke, die mit bis zu 4 Spielern an einem Rechner gespielt werden kann, eingebaut.
MadRace entstand während des Kurse Intermedia-I an der FH-Potsdam und stellt mein erstes Projekt mit Unity3d dar.

Eine Ausführliche Projektdokumentation befindet sich im incom der FH Potsdam: Dokumentation
Der Quellcode ist auf meinem github Profil zu finden: Quellcode

Viel Spaß beim Spielen !

Steuerung:
Zuerst im Kaufmenü ein Auto sowie Bewaffnung kaufen!
Spieler 1:

  • Feuer : rechte strg
  • wieder einsetzen: rechtes shift
  • lenken gas und bremse: Pfeiltasten
  • Spieler 2:

  • Feuer : linke shift
  • wieder einsetzen: space
  • lenken gas und bremse: wasd